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tamoadmin 人物专区 2024-05-08 4 0

炼金术师布兰德收集6吨尿液,打算提取黄金,最后发现了什么?


元素周期表中的第15种元素磷(P)是炼金术士亨尼克·布兰德在1669年意外发现的。布兰德正在寻找魔法石,这是一种从贱金属中提炼黄金的方法。他是第一个从尿液中提炼磷的人,他给它取名为磷,因为它在黑暗中发光。

布兰德生产的实际上是白磷,它是三种主要同素异形体之一。在这种形式下,磷是如此的不稳定,以至于它必须被保存在水下以防止它燃烧。直到1845年,奥地利化学家安东·冯·施罗德才发现了红磷,一种更稳定的同素异形体。他通过将白磷加热到250摄氏度(482华氏度)获得了第一个样本。第三种主要的同素异形体是黑磷,它比红磷更稳定,但没有红磷有用。

所有三种磷的同素异形体都有相同的化学成分:磷4。四个磷原子排列成四面体结构,但是将它们连接在一起的键存在细微的变化。这些差异解释了为什么红磷的沸点和熔点比白磷高,而它的反应性较低。

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从尿液中提炼红磷


布兰德生产白磷的过程非常耗时。他用尿装满一个容器,让它静置直到腐烂;然后他把它煮成糊状,加热到高温。他把水蒸气收集在水中,在那里凝结成白磷。

警告信息

提炼过程包括两个反应。首先,磷酸氢钠铵加热产生亚磷酸钠、氨和水。当你用木炭加热亚磷酸钠时,主要是碳,产品是焦磷酸钠、一氧化碳和白磷。

1680年,化学家罗伯特·波义耳改进了布兰德的工艺,在第二个反应中加入沙子(二氧化硅),从焦磷酸钠中释放出所有的磷。

要获得红色磷,你必须加热在这个过程中获得的白色磷,并在一个延长的时间内保持温度恒定。从白磷到红磷的降解可以在室温下自发发生,但需要更长的时间。

从骨灰或岩石中获取红磷


作为贵金属的一种黄金是什么?大家应该很熟悉,而且每年也有很多人都喜欢购买一些黄金囤积起来,一方面是为了留一些纪念,另一方面也是为了理财。但是不管到什么时候,黄金都是我们所熟悉的一种奢侈品,它可以打造成各种各样的首饰,就算是简简单单的一个小金条,也是很引人注目的。

因为它的光泽很明亮,而且纯正的黄金当中还带着一点微微的红色,硬度没有那么高,反而有很高的密度和延展性,所以纯正的黄金,在目前来说是更为稀有的。

黄金的作用有很多,不仅仅只是可以用来储存或者是用来投资,在很多的行业当中都有着非常重要的作用,比如说在通讯行业,电子行业,还有航空等行业当中,都是不可缺少的一种重金属。

尤其是对于女性来说,各种各样的黄金饰品总能够吸引到她们的眼球,所以相信很少会有人看到黄金不喜欢的吧。而且对于黄金的喜爱并不是近代才有的,在历史上就已经有很多的人对于黄金这种金属物质趋之若鹜了。

而且有很多的人对黄金这种物质近乎于痴迷,为了能够得到黄金往往会使出一些比较疯狂的手段,比如说在1969年的时候,德国就有一位炼金师,因为痴迷黄金而出名。

这位炼金师他一直相信,人们所释放的尿液当中是含有黄金的,为了证明自己的这一说法,他还想了很多的办法,来采取行动。但是这样的说法在现在科学发达的年代中来看,纯属于无稽之谈。

可是在这个说法出现的时候,人们对于科学的认知还没有那么高,所以当时这样的说法,也是引起了很多人关注,为了证明自己的说法是对的,这名冶金师还真是无所不用其极。

而且他想出了一个办法,一共收集了大概有6000多升的尿液,如果换成大桶来装的话,大概有60桶那么多,虽然当时他这样的做法并没有获得妻子的同意,但是他也并不理会自己的妻子所提出的建议,反而继续想要利用尿液来提出黄金。当他看到这6000多升的尿液的时候,仿佛是在看着一桶一桶的黄金,内心当中充满了惊喜与渴望,而且他想要把自己的梦想变成现实。

相信看到这里很多人都很好奇,最后这位炼金师到底有没有成功,为了能够将这些尿液彻底的蒸发干净,炼金师先是将其搬到了大太阳下面进行暴晒和直射。

虽然难闻的味道不断散发出来,但是他还是一直在坚持,经过一个星期的暴晒之后,他剩下的部分尿液,开始倒入锅中煮沸。煮沸后的尿液又被他拿到了地窖当中冷藏,直到这些尿液彻底的变成了黑色的时候,他将尿液底下沉淀出来的物质,提取出来重新进行加热,然后通过蒸馏的手法,想要得到自己想要的黄金。

火男是哪个国家的?

火男是英雄联盟中的一个英雄角色,属于游戏开发商Riot Games开发的MOBA游戏。Riot Games是一家美国的游戏开发公司,总部位于加利福尼亚州洛杉矶。因此,火男并不属于任何一个国家,而是属于一个游戏角色,代表着游戏文化和娱乐产业。随着电子竞技的兴起和发展,游戏产业越来越受到人们的关注和喜爱,火男也在其中扮演着重要的角色。

迈莎锐车标?

迈莎锐的车标是Mansory。Mansory是一家位于德国布兰德的豪华汽车改装公司。除了豪华车,他们还从事超级跑车,豪华SUV和定制自行车的工作。该公于1989年成立。Mansory在许多制造商的车辆上工作,包括阿斯顿·马丁,宝马,宾利,布加迪,法拉利。Mansory在全球拥有180名员工,并拥有全球经销商网络。

迪士尼524亿美元收购20世纪福克斯,迪士尼公司到底有多厉害?

华特·迪士尼是全球最大的娱乐传媒公司,在1957年就在纽交所挂牌上市。已经上市50多年,市值约2000亿美元(2016年)。在娱乐传媒公司市值排名第二和第三的时代华纳和21世纪福克斯和它的距离差的不止一点点,时代华纳和21世纪福克斯市值分别为600亿美元和570亿美元。而现在排名第三的fox被迪士尼收购了,迪士尼和时代华纳又拉开了更大的距离。所以,迪士尼不仅仅是动画片和游乐园的代名词,迪士尼更是一个庞大的商业帝国。

迪士尼有多会赚钱?

迪士尼市值在2012-2015年上涨了3倍左右,2010-2015年间上涨了5倍左右,大象能跳舞主要源于其利润的不断攀升。其每股收益在2012-2015年上涨了2.3倍,2010-2015年上涨了4倍左右。

根据2016年迪士尼公布财报显示,2016财年迪士尼的营收和净利润折合人民币分别超过3700亿和620亿元。2015年万达商业的营收与净利润分别约为人民币:1248亿和300亿。迪士尼公司的营收和利润分别相当于万达的3倍和2倍多。

无所不在的迪士尼

迪士尼的全产业链的业务版图以IP为核心开展业务,业务囊括媒体网络(电视),影视娱乐(电影),公园度假区(主题公园),消费产品(衍生品),互动娱乐(游戏)五大板块。

而迪士尼的这些顶级IP包括迪士尼前期创造的经典动画形象(米老鼠、唐老鸭、白雪公主等)以及后期内容收购所拥有的IP(美队、星球大战、钢铁侠、蜘蛛侠、巴斯光年等)。通过这些IP,迪士尼建立起融合电影产业、电视产业、游戏产业、音乐产业、旅游业、出版业、互联网业等多产业的全产业文化娱乐生态链。

截至2017年12月20日收盘迪士尼总市值为1689亿美元,换算成人民币上万亿。而21世纪福克斯总市值为649亿美元。

迪士尼公司是全球最大的文化娱乐传媒公司,市值是第二名时代华纳公司(700亿美元)的两倍多。21世纪福克斯公司排在第三位。迪士尼在《2016年BrandZ最具价值品牌100强》榜单中以492亿美元的品牌价值排名第19位,成为唯一上榜的娱乐传媒公司。

根据财报,2017财年(2016.9-2017.9)迪士尼营业收入551.37亿美元,同比下降0.89%;净利润89.8亿美元,同比下降4.38%。

迪士尼有四大核心业务:主题公园、媒体网络、电影工作室、消费品和互动媒体。在2017年仅有主题公园营收保持增长,其余三项业务收入皆有所下降。尤其是电影工作室和消费品和互动媒体业务,收入下降幅度均超过10%。

影视娱乐板块是整个迪士尼公司发展的基础,旗下众多耳熟能详的影片和动画产自这里。通过影片和动画,迪士尼原有系列IP资源不断得到强化,新IP也能迅速被认知。迪士尼旗下拥有众多制作团队,其代表作品广为人知。

迪士尼影视娱乐板块的业务主要是制作和发行电影、动画片、DVD、唱片、舞台剧等。其电影产业涵盖了影片的制作、发行和销售全产业链。盈利方式主要包括线上和线下两种模式:线下主要来自投放各大院线、零售、租赁和主题娱乐活动等;线上主要来自电视、视频付费点播和线上渠道的购买和租赁等。

另外提到迪士尼,不得不提它的主题乐园。目前,全球有6个迪士尼度假区,12个主题公园和4艘巨型邮轮。2014年游客总流量超过5000万人。

超萌的充气机器人“大白”是迪士尼动画片《超能陆战队》中的主角,虽然它并不是特别的逼真,但胖嘟嘟的体型确实是发展迅速的软机器人领域的一个例证。如今,迪士尼自己也制作出一款软体机器人手臂,外形看上去就像是出自《超能陆战队》中“大白”原型。

这款机械臂是由迪士尼研究实验室(Disney Research)的机器人专家开发 ,从充气式躯体、纤弱的香肠式手指到内置投影机,我们明显可以感觉到它的设计受到“大白”的启发。内置投影机可向附近人员显示状态或信息。

研究人员在描述这一系统的论文中写道:“在我们预料到有物理人机交互的地方,机器人应该服从人类命令并能积极作出回应,以避免人身伤害和硬件损坏。我们的目标是开发出一个机械臂和手部系统,可以与人类进行物理交互,并轻柔地操纵物体。”

这条手臂的机械部分看上去相当普通——它有手肘和手腕,可以像其他许多机械臂一样移动,还使用相同的伺服器和其他一些系统。

但是,关节周围的东西看起来就像大枕头——研究人员称之为“力感模块”(force sensing module)。它们充满了气体,可以感知受到的压力。这种机制具有双重作用,既可以保护伺服系统免受人为损坏(反之亦然),同时也能实现自然的触觉相互作用。

研究人员写道:“将单个模块分布在机器人的不同连接上,可以实现对机器人大面积的接触力感知以及空间感知,激发物理人机交互。独立的感应区域还可以通过触摸,让人类与机器人进行交流或引导其动作。”

如图所示,一名研究人员展示了一个拥抱的动作: